Gravity Game Vision publicó recientemente un resumen del pasado AMA (pregúntame lo que sea), que tuvo en agosto Ragnarok Online 3. En la instancia, el productor Yu respondió preguntas sobre el futuro del nuevo MMORPG, incluyendo jugabilidad, progresión y otras características.
Este AMA aparece a puertas del cierre de la primera Beta de Pioneros del juego, disponible hasta el 13 de septiembre, solo con invitación y principalmente para jugadores de Asia. Adicionalmente, aparece bajo la promesa de que “los jugadores de pago arrasaran en el campo de batalla uno contra cien” y que la experiencia sería basada completamente en el primer Ragnarok Online.
PvP y Daño
Yu confirmó que habrá contenido PvP a gran escala con guerras de gremios que ofrecerán caos y estrategia, aunque el sistema aún está en desarrollo y requerirá pruebas para su equilibrio. En relación con los Ecos Remanentes, explicó que no serán comerciables para evitar impactos en la economía del juego, pero que se introducirán mejoras como un sistema de bloqueo de atributos y más formas de obtenerlos, reduciendo la dependencia del azar.
También aclaró que la fórmula de daño fue simplificada respecto a la del RO original, que era demasiado compleja. Ahora se basa en daño básico con modificadores de atributos para ser más clara, aunque se planea añadir más detalles de combate en el futuro para jugadores avanzados.
Progresión y Builds
También se reveló que las cartas no tendrán niveles y que se mantendrán como en el RO clásico, usadas por estrategia más que por farmeo. Respecto al poder de combate (CP), indicó que no habrá un CP como tal, ya que puede dar una visión engañosa, pero sí existirán métricas optimizadas que reflejen la fuerza real del personaje.
Se adelantó que el sistema de sub-atributos en los equipos está en desarrollo y permitirá mayor personalización de builds sin necesidad de rehacer todo un ítem. Sobre los Ecos Remanentes y sus afinidades en diferentes niveles, se señaló que se evalúa un sistema limitado de reinicio de atributos, parcial o en niveles específicos, aunque todavía no hay nada definido y se busca discutir con la comunidad la mejor forma de implementarlo.
Temporadas e Interface
Sobre las temporadas, Yu aseguró que se agregarán más builds en el futuro, incluyendo variantes clásicas como la de Archishop de alta velocidad de ataque, y que cada temporada traerá contenido nuevo, balance de personajes y mecánicas adicionales.
Los jugadores veteranos recibirán recompensas especiales en forma de cosméticos, logros y títulos, pero no se heredará poder directo para mantener la accesibilidad a nuevos jugadores. Esto significa que todos comenzarán desde el mismo punto al inicio de cada temporada, con reinicio de personajes, equipo y Ecos, conservando únicamente los elementos estéticos.
En el ámbito de la interfaz y controles, Yu reconoció que el sistema de chat es tosco y que se están realizando ajustes continuos para mejorar la experiencia y acercarla más al estilo del RO clásico. Sobre operaciones y servidores, indicó que se busca mantener una cantidad limitada de servidores globales, pero con más canales en cada uno para favorecer la interacción entre jugadores.
Finalmente, confirmó que se están evaluando ajustes para que el movimiento con el clic derecho pueda restaurarse como en el RO clásico, dando a los jugadores la opción de utilizarlo para desplazarse en lugar de abrir siempre un menú contextual.
Cabe destacar que Ragnarok Online 3 todavía sigue en desarrollo, indicando que siguen atentos al feedback de la comunidad en el Discord Oficial. Mientras que no hay una fecha de lanzamiento tentativa, se espera a que el juego se lance oficialmente en algún punto de 2026.