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Diablo Immortal inicia su Alpha Técnica

La historia del juego estará ubicada entre Diablo II y Diablo III

Por medio de un comunicado, Blizzard Entertainment anunció el primero ingreso para la Alpha Técnica de Diablo Immortal, un nuevo MMO ARPG de Diablo para dispositivos móviles. Esta será fue iniciada desde hoy por usuarios de Android pre-registrados en Australia, la que durará por unas semanas.

Esta prueba contará con cuatro de las seis clases e intentará revisar lo prometido por la empresa en un campo más cerrado: su visual, juego en línea persistente y la jugabilidad de Diablo que los jugadores quieren. Para Blizzard, Diablo Immortal es una experiencia de matanza de demonios AAA, de alta fidelidad, con todas las funciones y sin concesiones que puedes jugar solo o con otros.

Además, mediante un comunicado lanzado ayer, mostraron más detalles referentes al juego:

El Mundo

  • Diablo Immortal une la historia entre Diablo II y Diablo III.
  • Viaja a lo ancho del Santuario para localizar los fragmentos de la envilecida Piedra Ecuménica que Tyrael intentó destruir.
  • Viaja a través de seis zonas distintivas en el alfa, comenzando con la pequeña ciudad de Wortham e incluyendo la ciudad capital de Westmarch.
  • Las Mazmorras son ideales para explorar en busca de botines y tradiciones, así como para avanzar a través de la historia principal; estas se pueden completar en solitario o en grupo.
  • Elder Rifts y Challenge Rifts también están disponibles para aumentar la variedad y las recompensas.

El Héroe

  • La Alfa técnica incluye cuatro clases jugables:
    • ARCANISTA: Maneja el terrible poder destructivo de la magia para aniquilar a tus enemigos.
    • BÁRBARO: Embárcate en la batalla y aplasta cráneos con fuerza bruta y abandono imprudente.
    • MONJE: Derriba a tus enemigos con artes marciales y misticismo antiguo.
    • CAZADOR DE DEMONIOS: Elimina a todos los que se interpongan en tu camino acrobático de la muerte.
  • Cada clase tiene acceso a ataques primarios únicos y un conjunto de habilidades, algunas de las cuales son familiares para los veteranos de Diablo y otras son completamente nuevas.
  • Además, los Ultimates se pueden cargar con ataques primarios, que otorgan un impulso breve pero poderoso.

El Botín

  • Todo el equipo es de auto-compra y no se puede comerciar.
  • Hay seis ranuras principales (efectos que cambian visualmente y de habilidad) y seis ranuras secundarias (ayudan a aumentar y personalizar la construcción con estadísticas adicionales).
  • Los amuletos proporcionan bonificaciones de rango de habilidad únicas para todas las clases.
  • Las gemas y las gemas legendarias brindan oportunidades para personalizar aún más las construcciones.

Diablo Immortal todavía no tiene fecha de salida, donde Blizzard tampoco ha mencionado planes de llevar alguna prueba Alpha o Beta en nuestra región.


Puedes revisar el comunicado completo de Blizzard aquí.

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